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Shadow of the Colossus remake review do PS4 | Assombroso, bonito e ainda um dos melhores jogos já feitos

Quando o agir sobre o seu amor por alguém se torna errado? Esta é a questão mais interessante de Shadow of the Colossus e aquela que incorpora esta obra-prima com intriga e relevância contínua 13 anos após a sua versão inicial. 

O poder no trabalho de Fumito Ueda vem das questões que ele pergunta, não das respostas que dá. Como seus irmãos, ICO e The Last Guardian, Shadow of the Colossus está no seu melhor quando fornece espaço onde a especulação do jogador pode se concretizar. Este é um jogo que entende que as respostas mais poderosas vêm do que se encontra dentro de você, e não o que é explicitamente dito a você.

Como tal, mesmo se você jogou Colossus quando surgiu em 2005, esta edição PS4 tecnicamente bem tradada vale bem o seu tempo e esforço. Os visuais tiveram um enorme salto em frente e os sons e as animações são mais nítidos que nunca, mas são as questões que continuam a ser fundamentais. E as respostas podem vir da pessoa que você é hoje, o que significa que as respostas podem ser diferentes das que você ofereceu há mais de uma década.

Nós jogamos como Wander, um guerreiro cuja vida gira em torno de uma jovem, Mono, que foi sacrificada depois de ser rotulada como maldita.

Em uma terra proibida, há rumores de ser o poder suficiente para reanimar Mono. Então Wander viaja lá, quebrando as regras de sua sociedade, como último recurso. Ele está claramente apaixonado por Mono ao ponto de estar preparado para abandonar seu povo e a cultura que, provavelmente, o ajudou e a sua existência até este ponto.

Aqui, um grande poder promete perambular que restaurará a vida de Mono somente se nosso herói matar os 16 Gigantes vagando pelas planícies.

Ostensibly, Shadow of the Colossus é um jogo de ação, mas, mesmo depois de todos esses anos, ele serve uma fórmula que é exclusivo e infalivelmente envolvente. Cada Gigante poderia ser descrito como um “nível” para si mesmo, com o objetivo de descobrir como percorrer, enfraquecer e, finalmente, destruir esses animais enormes, poderosos e bonitos.

Seu design visual combina perfeitamente com as interações que eles pedem para você trabalhar e executar para matá-los. Os cabelos nas costas, os braceletes em torno de seus pulsos, as armas nas mãos e as asas conectadas ao seu tronco são esteticamente atraentes, mas também, quase sem falhas, servem uma finalidade de jogo.

Esta relação entre imagens e interações é magistralmente desenvolvida e nos ajuda a entender e apreciar o design exibido aqui mais do que talvez de outra forma. Nossa apreciação sobre eles como uma imagem leva você à resposta em como destruí-los. Observe sua beleza para libertar sua destruição.

É essa beleza e nossa especulação sobre a natureza de sua existência que cristaliza a questão dos limites morais e éticos do amor. É correto matar para salvar aqueles que amamos quando aqueles que estamos matando não representam perigo perceptível para nós?

Se você fosse obrigado a matar alguém para salvar alguém que você ama, você faria isso? Isso o tornaria malvado? Isso não prejudicaria seu amor? Existe um ponto em que o amor incondicional pode ser usado contra você e corromper sua própria visão de quem você e é e quem você quer ser?

Colossus está no seu melhor quando deixa você preencher os espaços em branco, dando-lhe razões para discutir suas descobertas com amigos e outros entes queridos, revelando algo sobre como aqueles que estão à sua volta interpretam o mundo.

E talvez por causa da minha maior idade desde que eu joguei pela primeira vez através desta aventura e meu pré-conhecimento da narrativa, jogar Colossus em 2018 me fez desejar que o jogo seja mais ambíguo do que já é.

Em seu final, este conto de fadas mostra alguma luz sobre as respostas de Ueda a essas questões. Nunca são suficientes para completar completamente o círculo e excluí-lo de inserir sua própria interpretação, mas são suficientes para tentá-lo a pensar que pode haver uma maneira “certa” de interpretar os eventos.

Ainda assim, como com a arte conceitual, Colossus abraça a noção de que é a ideia por trás do jogo que é mais importante que o próprio jogo, fazendo o suficiente para não forçar uma resposta para você. Em vez disso, Colossus está mais preocupado com tentar seu próprio entendimento fora de você. Alguns jogos têm a inclinação ou a bravura para adotar essa abordagem.

Mas mesmo sem esses elementos conceituais, este é um jogo que demonstra um design e execução superiores para a maioria e esta edição particular é a melhor ainda. O fato de que ainda pode ser apreciado de muitas maneiras, tanto pela mente quanto pelos dedos, quase uma década e meia depois que chegou pela primeira vez é uma prova do incrível talento de Ueda, tanto como desenhista quanto como cultivador de reação de seus jogadores.

Em 2005, a Sombra do Colosso foi uma obra-prima e isso permanece assim em 2018. Este é um dos maiores jogos já feitos e é um elogio que não mostra nenhum sinal de ser destacado de sua presença monumental.

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